Идет регистрация
ср, 4 февраля, 15:00 — ср, 4 февраля, 16:001 час
Нейросеть в электронном курсе: где она усиливает обучение, а где — нет
О мероприятии
4 февраля в 15.00 Алексей Каруна, бизнес-тренер и методолог образовательных программ, лауреат профессиональной премии «Бизнес-тренер года — 2024», специалист в области проектирования обучения для взрослых и разработки образовательных решений для современных поколений обучающихся проведет бесплатный вебинар на тему «Нейросеть в электронном курсе: где она усиливает обучение, а где — нет».
Что будет на вебинаре:
1. Вступление — о чём этот вебинар.
- почему рынок обучения массово бросился внедрять ИИ;
- откуда возник миф, что нейросеть может заменить куратора и проверку;
- почему я решил проверять это не на гипотезах, а в реальном курсе.
Ключевые вопросы:
- что именно в обучении пытаются автоматизировать с помощью ИИ;
- какую роль ИИ чаще всего ему приписывают ошибочно.
Результат для слушателя: понимание рамки вебинара — это не обзор ИИ, а разбор конкретной педагогической функции: проверки и обратной связи.
2. Исходная задача курса — что я хотел улучшить
- какая образовательная проблема стояла изначально: нагрузка на кураторов, задержка обратной связи, масштабируемость курсов;
- почему именно проверка заданий стала точкой эксперимента.
Ключевые вопросы:
- зачем в курсе нужна проверка заданий;
- какие функции выполняет обратная связь в обучении, кроме оценки.
Результат для слушателя: чёткое понимание, что ИИ внедрялся под конкретную дидактическую задачу, а не «потому что модно».
3. Мини-кейс — как работала нейросеть внутри курса
- как выглядело задание для обучающегося;
- что именно делала нейросеть — что анализировала и какую обратную связь возвращала;
- как это воспринималось студентами на уровне пользовательского опыта.
Ключевые вопросы:
- что обучающийся реально получает от автоматической проверки;
- чем этот опыт отличается от проверки человеком.
Формат: показ фрагмента курса или примера задания с обратной связью.
Результат для слушателя: конкретное представление о том, как ИИ реально используется в e-learning, без абстракций и фантазий.
4. Ключевое сравнение — где обучение меняется, а где нет сравнение двух сценариев: задание и обратная связь от человека; задание и обратная связь от нейросети;
- анализ различий не по ощущениям, а по образовательным функциям.
Ключевые вопросы:
- что именно влияет на понимание, мышление и перенос знаний;
- где автоматизация даёт эффект, а где не добавляет образовательной ценности.
Результат для слушателя: осознание, что не все процессы в обучении улучшаются за счёт технологий.
5. Методологический блок — где ИИ уместен в геймификации
- Разбор трёх зон применения ИИ в обучении.
- Создание игрового контента: сценарии, ветвления, роли, игровые ситуации.
Сопровождение игрового процесса: подсказки, вопросы, навигация, роль помощника или NPC.
- Контроль и оценка: где появляются ограничения и почему это самая чувствительная зона.
Ключевые вопросы:
- почему геймификация не равна автоматической проверке;
- где ценность создаёт игровой дизайн, а не технология.
Результат для слушателя: понимание, куда ИИ логично встраивать в игровом дизайне обучения, а куда — нет.
6. Вывод — почему отказ от решения тоже результат
- как отличать технологическую сложность от образовательной ценности;
- почему зрелый методолог иногда выбирает «не нужно», а не «можно».
Ключевые вопросы:
- что важнее — инновационность или эффект обучения;
- почему усложнение само по себе не улучшает образовательный результат.
Результат для слушателя: смена оптики с вопроса «что внедрить» на вопрос «зачем внедрять».
7. Финальный блок — прикладной выход и курс
- что из опыта с ИИ реально можно применять в курсах;
- почему геймификация — это управление опытом обучения, а не набор инструментов.
Содержание:
- кратко о курсе по геймификации обучения — логика, формат, результат;
- подарок: чек-лист «Где ИИ усиливает обучение, а где не нужен»;
Результат для слушателя: чёткое понимание ценности курса как методологического решения, а не технологического эксперимента.